<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel>
<title>Social Hispano últimas notícias</title>
<description>Descubre toda la actualidad de el clan Social Hispano</description>
<atom:link href="http://www.clansocialhispano.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
<link>http://www.clansocialhispano.com</link>
<lastBuildDate>Sat, 31 Jul 2010 10:04:25 +0100</lastBuildDate>
          <item>
            <title>Gskill presenta el primer kit de memoria de 48GB del mercado</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=321</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=321</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            Gskill, una de las marcas más populares dentro del sector de la memoria de alto rendimiento, acaba de presentar el primer kit de 48GB del mercado. Diseñado específicamente para su utilización con la placa SR-2 Classified de EVGA, el nuevo kit de la linea Ripjaws está compuesto por 12 módulos de alta densidad de 4GB cada uno, seleccionados, testeados y certificados para funcionar a 1900 MHz CL8 con 1,65v. Por si eso no fuese suficiente para batir records, según pruebas internas de la propia marca el kit puede llegar a funcionar sin demasiados problemas a 2000 MHz CL8.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;El nuevo kit de 48GB de Gskill llegará a las tiendas en Agosto, y aunque no hay datos sobre su precio, podéis esperar una cifra prohibitiva acorde al sector al que va dirigido.</description>
          </item>
          <item>
            <title>DC Universe Online fija su fecha de lanzamiento</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=320</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=320</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            DC Universe Online, el juego de acción online de Sony Online que reúne a grandes protagonistas del mundo del cómic, ya tiene fecha de lanzamiento: el 2 de noviembre. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Contrariamente a lo que apuntaban distintos rumores, el título no requerirá ser suscriptor del servicio PlayStation Plus para poder jugar en su versión de PlayStation 3. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Adicionalmente, SOE ha anunciado que el juego contará con las voces de dos míticos talentos del mundo de la animación, Mark Hamill y Kevin Conroy. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mark Hamill (Batman: Arkham Asylum, Batman: La serie animada) volverá a prestar su voz al Joker, mientras que Kevin Conroy (Batman: La serie animada, Justice League Unlimited, Batman: Arkham Asylum) dará vida al caballero oscuro preferido de todos, Batman. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;DC Universe Online se pondrá a la venta el próximo 2 de noviembre.</description>
          </item>
          <item>
            <title>Confirmado FFXIV no saldrá para 360 </title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=319</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=319</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            Square culpa directamente a Microsoft&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;El director de Final Fantasy XIV, Hiromichi Tanaka, ha confirmado durante una entrevista concedida a 4players que no hay posibilidades de que el juego salga para Xbox 360.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Es definitivo, no habrá FFXIV Online en la consola de Microsoft. Y no lo habrá porque la compañía de Redmond rechazó de plano negociar con Square Enix un posible cambio de configuración en Xbox Live, pues de lo contrario se requeriría una suscripción para Xbox Live y otra para Final Fantasy XIV.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;link: http://www.youtube.com/watch?v=KVr_Sv-WSa0&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Un jarro de agua fría para la compañía nipona, que no ha podido repetir el trato que consiguió para Final Fantasy XI, pese a que por aquel entonces Microsoft hacía todo lo posible por vender su consola como un auténtico aparato online.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Una mala noticia para los fans, aunque siempre tendréis la oportunidad de jugar al nuevo MMORPG de Square Enix en PlayStation 3 o PC. Menos da una piedra... </description>
          </item>
          <item>
            <title>Avatar 2 tendrá un nuevo título</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=318</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=318</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            Nuevo título para 'Avatar 2'. James Cameron explicó, en unas declaraciones ofrecidas durante la ceremonia de los Visual Effects Society Awards, que la secuela de 'Avatar' no tiene sentido que lleve por título 'Avatar 2'.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Esta decisión se debe a que el final de la primera película termina con Jake (Sam Worthington) convertido en un Na'Vi. Por ello, admitió Cameron que "no quiero llamarla 'Avatar 2', porque no es un Avatar más, ¿verdad?" Y adelantó que "quizá la llame 'Na'Vi' ".&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;El director adelantó que la secuela de 'Avatar' se centrará en mayor medida en el aspecto espiritual de los Na'Vi. Además, dejo claro que, aunque todavía no ha firmado, no dejará que nadie dirija 'Avatar 2'. "Yo no lo haría para esta película. Sería precipitado que otra persona se encargara de ella. Creo que habría que usar la película para entrenar a alguien y que fuera capaz de tomar las riendas".&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;También ha confirmado que Avatar  se reestrenará en los cines en agosto con un metraje añadido de 6 minutos. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Avatar, que será una trilogía, se ha convertido en la película más taquillera de toda la historia, sin tener en cuenta la inflación a lo largo de los años, con una recaudación que asciende a más de 2.000 millones de euros </description>
          </item>
          <item>
            <title>El precio de Kinect 150 dólares</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=317</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=317</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            Luego de tantos rumores y misterios, finalmente Microsoft ha dado a conocer el precio final de Kinect. ¿La sorpresa? No hay, saldrá exactamente lo que muchos analistas habían predicho. Cuando salga la nueva intefaz de Microsoft, a principios de noviembre, saldrá US$150  junto al juego Kinect Adventures. Donde si se han equivocado los analistas, es en la consola que incluye tecnología Kinect. Esa aún no ha mostrado signos de vida.&amp;lt;br /&amp;gt;que robo!&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Por: Tomás García</description>
          </item>
          <item>
            <title>ADSL a 1000 megabits la próxima meta</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=316</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=316</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            Para aquellos que dimos nuestros primeros pasos en la gran red de redes utilizando módems telefónicos externos de los que apenas podíamos extraer 13 o 14 mil baudios, hoy en día el rendimiento de las conexiones ADSL  es algo extraordinario. Sin embargo, velocidades de enlace como 20 o 30 megabits por segundo se están volviendo un hecho consumado. Por esta razón, los expertos en telecomunicaciones están trabajando intensamente para llevar a buen puerto el sistema DSM, o "Administración Dinámica de Espectro", un conjunto de técnicas que, además de permitir la re-utilización de los actuales pares de cobre en las conexiones ADSL, podría propulsar las velocidades máximas de descarga a un nivel tal, que el gigabit por segundo de conexión a Internet ya no sería algo tan descabellado de imaginar.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Por: Lisandro Pardo</description>
          </item>
          <item>
            <title>FELICIDADES!!!!! SH</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=315</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=315</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            7 Años de SH&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Hoy 22/7/2010 SH cumple 7 años.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Felicidades!!!&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;7 años de amigos,7 años de compañerismo,7 años de juego,7 años de retos,7 años de buenos tiempos,7 años de clan,7 años en internet,.... 7años que seguimos sin perder contacto gracias SH&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Catalá: Felicitats!&amp;lt;br /&amp;gt;Español: Felicidades!&amp;lt;br /&amp;gt;Gallego: Parabéns!&amp;lt;br /&amp;gt;Ingles: Congrats!&amp;lt;br /&amp;gt;Russo: &amp;#1055;&amp;#1086;&amp;#1079;&amp;#1076;&amp;#1088;&amp;#1072;&amp;#1074;&amp;#1083;&amp;#1103;&amp;#1102;!&amp;lt;br /&amp;gt;</description>
          </item>
          <item>
            <title>American Pre-Order Numbers New SE NA CEO</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=314</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=314</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            Wagram123 discovered the North American pre-order numbers for Final Fantasy XIV so far. It's updated once a week and the numbers are not to be taken with a 100% accuracy, so don't go crazy! But should be fairly close to the real deal.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Note that there's still 11 weeks until the launch of FFXIV and there are already 79,937 PC North American pre-orders of the game. Also the change from the last week is an increase of 38,706 pre-orders for the PC.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The amount of PS3 pre-orders are currently at 18,007, a number increased by 3,403 since last week.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Currently the total pre-order number for PC and PS3 is at 97,944. (North America only)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;It's also listed as number 12 so far on the pre-order list, with titles such as Starcraft 2 and Halo: Reach on top of the list.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Also interesting to note that the week XIV got a release date, World of Warcraft: Cataclysm got a -23,435 update on the numbers. A bunch of people canceled their pre-orders.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;This week&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;+ 38,706 PC = 79,937&amp;lt;br /&amp;gt;+ 3,403 PS3 = 18,007&amp;lt;br /&amp;gt;+ 42,109 = 97,944 Total&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;traducido&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Números de América Pre-Orden (Fuente)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Wagram123 descubierto los números de América del Norte antes de fin de Final Fantasy XIV hasta ahora. Se actualiza una vez por semana y los números no deben ser tomadas con una exactitud de 100%, así que no se vuelven locos! Pero debe ser bastante cercanas a la operación real.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Tenga en cuenta que todavía hay 11 semanas hasta el lanzamiento de FFXIV y ya hay 79.937 PC de América del Norte pre-órdenes del juego. También el cambio de la última semana es un aumento de 38.706 pedidos anticipados para la PC.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;La cantidad de PS3 pre-órdenes se encuentran actualmente en 18.007, un número cada vez mayor de 3.403 desde la semana pasada.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Actualmente, el número total de pre-orden para PC y PS3 está en 97.944. (Sólo en Norteamérica)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;También aparece como número 12 hasta ahora en la lista de pre-orden, con títulos como Starcraft 2 y Halo: Reach en la parte superior de la lista.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;También es interesante señalar que la semana XIV tiene una fecha de lanzamiento, World of Warcraft: Cataclysm tiene una actualización de -23.435 en los números. Un grupo de personas cancelaron sus pedidos con anticipación.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;+ 38,706 PC = 79,937&amp;lt;br /&amp;gt;+ 3,403 PS3 = 18,007&amp;lt;br /&amp;gt;+ 42,109 = 97,944 Total</description>
          </item>
          <item>
            <title>Kinect necesitará unos 2 metros de espacio</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=313</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=313</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            Finalmente, parece que Kinect necesitará menos de los cuatro metros  que se rumorearon entre el jugador y su cámara para funcionar correctamente, pues desde la tienda en línea Amazon, la mayor del mundo, se apunta a que la distancia mínima necesaria para su correcto funcionamiento es de 6 pies (esto es, 1,82 metros).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;En las advertencias sobre el producto en la web estadounidense se señala que "necesitarás una consola Xbox 360, un sensor Kinect, juegos para Kinect y 1,82 metros de espacio entre tú y el televisor como espacio de juego."</description>
          </item>
          <item>
            <title>Actualizados los requisitos recomendados para Final Fantasy XIV</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=312</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=312</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            Square Enix ha actualizado las especificaciones recomendadas para la versión de PC de Final Fantasy XIV, subiendo los requisitos con respecto a la anterior especificación anunciada por la compañía en varios puntos.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Los nuevos datos recomendados son los siguientes:&amp;lt;br /&amp;gt;Windows 7 (32/64 bits); en 64 bits funciona sobre WOW64&amp;lt;br /&amp;gt;Intel Core i7 2.66GHz o superior&amp;lt;br /&amp;gt;4GB RAM o más&amp;lt;br /&amp;gt;15GB disponibles en disco duro para instalación; 6GB disponibles en carpeta Mis Documentos&amp;lt;br /&amp;gt;Nvidia GeForce GTX 640 o superior con 768MB o más&amp;lt;br /&amp;gt;Tarjeta de sonido compatible DirectSound (DirectX 9.0c o superior)&amp;lt;br /&amp;gt;Conexión de banda ancha o mejor disponible&amp;lt;br /&amp;gt;Resolución de 1280x720 o superior con 32bits de profundidad de color&amp;lt;br /&amp;gt;DirectX 9.0c&amp;lt;br /&amp;gt;Ratón, teclado, y mando&amp;lt;br /&amp;gt;</description>
          </item>
          <item>
            <title>Kinect prohibido en China</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=311</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=311</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            Kinect, el dispositivo de detección de movimientos de Microsoft que saldrá este otoño para intentar reinventar la forma de jugar a los videojuegos, no llegará al mercado chino, aunque la noticia no es demasiado sorprendente: la consola Xbox 360 también está prohibida, además de sus rivales Wii y PlayStation 3.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Michel Van Der Be, jefe de operaciones de Microsoft en China, ha confirmado que el periférico también se ve afectado por el edicto del año 2000 del Ministerio de Cultura chino, que impide también la comercialización del resto de consolas de esta generación. Sin embargo, se sabe que aún así se venden PlayStation 3, Xbox 360 y Wii de contrabando en el país.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;El mercado chino de videojuegos crece constantemente en los PCs, especialmente en los juegos online, pero las consolas siempre han estado vetadas por el gobierno, pese a que paradójicamente el país asiático manufactura consolas para Sony, entre otras compañías. Se han lanzado, sin embargo, algunos intentos de consola en China, como el iQue Player, una colaboración entre Nintendo y la compañía local iQue, basada en el hardware de Nintendo 64.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Enlaces Relacionados:&amp;lt;br /&amp;gt;Artículo original&amp;lt;br /&amp;gt;</description>
          </item>
          <item>
            <title>Ubisoft quiere hasta un 30 por ciento de la cuota de mercado de Nintendo 3DS</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=310</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=310</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            Ubisoft ha afirmado que quieren intentar conseguir hasta el 30% de la cuota de mercado de los juegos para Nintendo 3DS en su periodo de lanzamiento.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Darren Bowen, director de ventas de la compañía, así lo ha afirmado, confiando en el catálogo que están preparando para la compañía. "Tenemos entre seis y ocho juegos claves para el lanzamiento de 3DS, así que esperamos conseguir entre un 25% y un 30% de la cuota de mercado en esa plataforma."&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Entre los títulos anunciados por Ubisoft para Nintendo 3DS están nuevas entregas de sagas como Assassin's Creed, Ghost Recon, y Splinter Cell, pero no se sabe si serán algunos de los juegos de lanzamiento previstos para el sistema.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Fuente:Vandal</description>
          </item>
          <item>
            <title>Firefox 4, más rápido y con nuevo look</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=309</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=309</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            Mozilla ha anunciado que la última versión (en pruebas) de su navegador  está disponible para descarga.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Entre sus principales características destacan el soporte del vídeo de alta definición WebM, la mejora del soporte para HTML5 y un nuevo aspecto que toma ejemplo de su competidor Google Chrome.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;El renovado navegador de Mozilla ha incidido en la privacidad y ha incorporado un botón de ‘feedback’ para que los usuarios puedan enviar sus recomendaciones a los desarrolladores para mejorar este producto, antes de su lanzamiento final previsto para octubre.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Según ha señalado el director de desarrollo de Firefox, Mike Beltzner, la introducción de esta versión previa proporciona &amp;ldquo;un temprano vistazo de lo que se está planeando para la actualización del navegador&amp;rdquo;, del que se lanzarán versiones en pruebas cada tres o cuatro semanas, para que sus usuarios puedan testearlo de cara su versión final.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(Vía PeriodistaDigital.com)</description>
          </item>
          <item>
            <title>El nuevo Windows 8 será más rápido y soportara 3D</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=308</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=308</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            Una presentación interna de Microsoft sobre los planes de desarrollo de Windows 8 ha sido filtrado a la prensa. En ella se revelan las especificaciones técnicas del nuevo sistema operativo, los modelos en los que se inspira y hasta los plazos de desarrollo de Internet Explorer 9. Puedes ver la presentación en la galería de fotos.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Lo más destacado al principio es la diapositiva que hace referencia a Apple. Microsoft toma como ejemplo los puntos fuertes de los productos de Steve Jobs y hasta el concepto de ordenador que muestran parece una copia del iMac.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;NOVEDADES DE WINDOWS 8&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;    * Reconocimiento facial: la nueva versión permitirá logearse en el sistema mediante el reconocimiento de la cara a través de la webcam del ordenador. Así no tendremos que teclear una contraseña.&amp;lt;br /&amp;gt;    * Cambio de usuarios en Windows más rápido: en los documentos filtrados destaca este punto como prioritario.&amp;lt;br /&amp;gt;    * Mayor velocidad de arranque: es un objetivo. Microsoft quiere ver un Windows más rápido.&amp;lt;br /&amp;gt;    * Usuarios conectados a la ‘nube’: Microsoft está considerando que el perfil de usuario para entrar en Windows esté conectado a Internet. Así si tienes varios ordenadores, tus configuraciones serán iguales en todos.&amp;lt;br /&amp;gt;    * Compatibilidad con soportes 3D, tabletas y pantallas de televisión: Windows 8 quiere estar en todos los soportes. La actual versión, Windows 7, está entrando con fuerza en las tabletas, pero parece fracasar en la mayor parte de los proyectos.&amp;lt;br /&amp;gt;    * Internet Explorer 9: la nueva versión del navegador de Windows que pretende alcanzar en velocidad y estándares a Firefox y Chrome, lanzará su versión beta en agosto 2010. En función de sus resultados se marcará una fecha de lanzamiento oficial&amp;lt;br /&amp;gt;</description>
          </item>
          <item>
            <title>Movistar ofrecerá una conexión de 100-10mb por 65€ al mes</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=307</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=307</guid>
            <description>
            
            &lt;br /&gt;
            A mediados de agosto, Telefónica  lanzará al mercado nuevas modalidades de doble y triple oferta con velocidades de 50/5Mb y lo hará reposicionando además sus precios, haciendo la oferta sobre fibra óptica más atractiva que nunca. Durante el otoño, se incorporarán a la oferta nuevos paquetes con velocidades de 100/10Mbps.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;</description>
          </item>
          <item>
            <title>Rumores sobre Battlefield 3 y Mirrors Edge 2</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=306</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=306</guid>
            <description>
            &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clansocialhispano.com/crop/images/imgupload/rumores_sobre_battlefield_3_y_mirrors_edge_2.38359.jpg" alt="Rumores sobre Battlefield 3 y Mirrors Edge 2" width="100" height="100" /&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            A pocos meses de la llegada de Battlefield Bad Company 2 para PC, XBOX360 y PS3 llegan rumores sobre posibles movimientos futuros por parte de Electronic Arts. ¿Veremos una secuela de Mirror's Edge, uno de los juegos más rompedores de los últimos años? ¿Podremos disfrutar de una tercera parte oficial del shooter táctico más vendido en toda la historia del PC; Battlefield 3? &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Fuente: Meristation (http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b161f995a988&amp;pic=360)&amp;lt;br /&amp;gt;"Las continuaciones de dos de los productos más exitosos de EA, Mirror’s Edge 2 y Battlefield 3, han sido anunciadas informalmente por culpa, de nuevo, de un currículum vitae demasiado detallado. La carta laboral de un artista gráfico de DICE y EA señalaba hace escasas horas ambos juegos como actualmente en desarrollo.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Pocas horas después el dato fue eliminado del texto, a pesar de ser algo inútil, pues la filtración ya había sido extendida. Desde las compañías no se ha querido confirmar ni desmentir su desarrollo, especialmente en el caso de las aventuras de Faith, cuyo futuro es el más incierto.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Battlefield 3 ya había sido anunciado hace algún tiempo, aunque se llevaba mucho sin saber de él, lo cual hacía que muchos lo dieran por cancelado tras los recortes de presupuesto de EA. El caso de Mirror's Edge es incluso más polémico, pues debido a las críticas que levantó la duración de la primera parte la existencia de una segunda es bastante relativa. El hecho de que la distribuidora haya eliminado ese dato sugiere que tal vez quisiera guardar la sorpresa, pero también se debe tener en cuenta que podría significar una cancelación previa y prematura de los mismos."</description>
          </item>
          <item>
            <title>El director de Modern Warfare 2 dará el salto al cine</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=305</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=305</guid>
            <description>
            &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clansocialhispano.com/crop/images/imgupload/el_director_de_modern_warfare_2_dara_el_salto_al_cine.52224.jpg" alt="El director de Modern Warfare 2 dará el salto al cine" width="100" height="100" /&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            El proyecto será una superproducción hollywoodiense bajo el nombre de Frost Road.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Keith Arem, director de Call of Duty: Modern Warfare 2, dará el salto a la dirección cinematográfica, y es que las líneas que separan ambas artes son cada vez más finas.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Quien haya jugado a cualquier videojuego de Infinity Ward coincidirá en que son experiencias muy cinematográficas, de modo que a nadie debe sorprender que Arem de el salto de uno a otro universo.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;El proyecto ha sido escrito por el propio director y se llama Frost Road, versando acerca de un contagio masivo en una pequeña localidad norteamericana. Un joven del pueblo descubre su inmunidad a la pandemia y trata de salvar al resto de una oleada que amenaza con acabar con el planeta.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;ldquo;Estoy muy emocionado con la historia&amp;rdquo;, declaró Arem. &amp;ldquo;Estoy encantado de llevar las habilidades que he desarrollado en la industria del videojuego a la gran pantalla, y espero que sirva para que mucha más gente pueda seguir el mismo camino&amp;rdquo;.</description>
          </item>
          <item>
            <title>Square Enix demandada por una jugadora del FFXI</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=304</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=304</guid>
            <description>
            &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clansocialhispano.com/crop/images/imgupload/square_enix_demandada_por_una_jugadora_del_ffxi.36924.jpg" alt="Square Enix demandada por una jugadora del FFXI" width="100" height="100" /&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            Square Enix ha sido demandada por Esther Leong, de San Francisco (California, EE.UU.) pues considera que la compañía no es clara en referencia a las cuotas y penalizaciones por retraso en los pagos de las mismas de Final Fantasy XI.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;En la demanda se alega que Square Enix ha engañado a 100.000 mintiendo o escondiendo los costes de "las suscripciones mensuales, penalizaciones por retrasos en los pagos, intereses, restricciones y otras cosas que deberían haber sido especificadas completamente en los términos de compra."&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Se solicita un pago de daños y perjuicios por valor de 5 millones de dólares por "prácticas de negocio injustas, publicidad engañosa, y enriquecimiento injusto."&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Fuente: http://www.gossipgamers.com/ffxi-fan-sues-square-enix-for-deceiving-customers/</description>
          </item>
          <item>
            <title>6 Años de SH</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=303</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=303</guid>
            <description>
            &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clansocialhispano.com/crop/images/imgupload/6_anos_de_sh.43847.jpg" alt="6 Años de SH" width="100" height="100" /&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            Hoy SH cumple 6 años.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Felicidades!!! &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;6 años de compañerismo, 6 años de retos, 6 años de clan, 6 años de juego, 6 años de amigos, 6 años de buenos tiempos, 6 años en internet, ....&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;6 años son 6 años!! FELICIDADES!</description>
          </item>
          <item>
            <title>Poblacion FFXI</title>
            <link>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=302</link>
            <guid>http://www.clansocialhispano.com/?a=m-noticia&amp;i=302</guid>
            <description>
            &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.clansocialhispano.com/crop/images/imgupload/poblacion_ffxi.17834.jpg" alt="Poblacion FFXI" width="100" height="100" /&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            Esta semana se ha dado la noticia de que FFXI ha llegado a los 2 millones de jugadores.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Aquí os dejo una pequeña estadística de los jugadores que han ido poblando los mundos de vanadiel.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mayo 16th, 2002 - FFXI sale a la venta&amp;lt;br /&amp;gt;Mayo 16th, 2002 - Mas de 600,000 personajes&amp;lt;br /&amp;gt;Enero 29th, 2004 - Mas de 1,000,000 de personajes&amp;lt;br /&amp;gt;Abril, 2004 - Mas de 1,200,000 personajes&amp;lt;br /&amp;gt;Setiembre 28th, 2004 - Mas de 1,500,000 personajes&amp;lt;br /&amp;gt;Abril, 2009 - Mas de 2,000,000 personajes&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Cifras cuantiosas pero insignificantes al lado de World of Warcraft que lleva la mitad de tiempo en el mercado videojueguil y ya va por los 12,000,000 de cuentas, que se dice pronto.</description>
          </item></channel>
</rss>