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Análisis: Battlefield: Bad Company 2
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  Análisis: Battlefield: Bad Company 2
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« : Marzo 12, 2010, 03:22:44 »

Battlefield: Bad Company 2
Género: Acción
Lanzamiento: 05/03/2010
Desarollador: Dice
Distribuidor: Electronic Arts
Plataformas: PS3, XBox 360 y PC (Analizado en PC)



Por fin ha llegado. El hijo pródigo de la acción on-line regresa con un nuevo título que promete, una vez más, conquistar a los amantes de los shooter tácticos multijugador y de la acción en general. La tan larga espera (6 años) por un Battlefield totalmente nuevo para PC ha terminado y aquí está; listo para ser desmenuzado y analizado.



Tráilers del juego.

El legado "Battlefield"

Ser el sucesor de una larga serie de truinfantes juegos online no es fácil pero Bad Company 2 está a la altura de las expectativas y no defrauda, más bien sorprende, en muchos aspectos. Mantiene el estilo de juego de sus anteriores entregas y ofrece lo mejor de lo mejor de sus predecesores, aprendiendo de los aciertos y los errores del pasado.



Para quien el nombre Battlefield le suene a chino, és sinónimo de juego de acción desenfrenada y espectacular online por equipos, sin perder por ello el juego en equipo y el equilibrio táctico, en enormes mapas, el objetivo del cual es, según el modo de juego, diezmar y conquistar las bases enemigas con todo a tu disposicion: carabinas, rifles de asalto, fusiles de francotirador, lanzagranadas, tanques, helicópteros, apoyo táctico...



Bad Company 2 lleva todo esto aun más allá, con mejoras sustanciales en el apartado técnico y entornos destructibles hasta resultar irreconocibles. Pero no sólo de los gráficos y apartado sonoro vive este juego: nos encontramos también con un sistema de puntuación y recompensas totalmente renovado desde BF2, ahora el apoyo a tus compañeros y las acciones mas insignificantes pueden tener su peso en oro y su correspondiente recompensa en puntos de experiencia, que te permitirán desbloquear especialicaciones, dispositivos y nuevas armas para tu disfrute personal.

La "Bad Company"

El modo un jugador nos introducirá de nuevo en la Bad Company: una escuadra de desechos militares que, cuyos miembros a pesar de ser efectivos y mortales, són poco ortodoxos, por así decirlo. Nuestros tres compañeros de escuadrón nos harán soltar alguna carcajada de vez en cuando y harán la intensa aventura más amena.

Rusia y EEUU han entrado en guerra (últimamente este tema recurre mucho... véase CoD: MW2 o WiC) y los rusos están, literalmente, invadiendo los cinco continentes. Y tu compañía ha sido enviada tras la pista de un arma secreta rusa que te llevará por medio mundo pegando tiros y haciendo que muchas cosas hagan boom.



La historia, aunque corta, es bastante entretenida y cuenta con una misión introductoria ambientada en la segunda guerra mundial (bastante lograda por cierto) y una(s) misión(es) final(es) espectacular(es).
Quizá lo que hecho más en falta es algo más de libertad de acción, ya que la mayoría de las misiones són bastante lineares (aunque hay varios objetivos extras y algunas alternativas de vez en cuando, pero ya se presupone que Bad Company 2 no llegará a tus manos por el modo SP, aunque es una buena experiencia.

Dios, ¿En qué me he metido?

Quizás sea tu primer pensamiento al entrar en una partida online de Bad Company 2, o quizás algo parecido. El caos del combate te rodea y te abruma y te llueven balas por todas partes, pero tras unas pocas horas (o minutos si ya tienes experiencia en otros BF) te adaptas, te acostumbras y disfrutas del caos y la destrucción cómo un niño.



De momento hay 8 inmensos mapas en el modo online (2 más para la versión PC) y, conociendo a DICE, esto no será todo, aunque de momento es más que suficiente. La variedad de ambientes y de maneras de jugar es impresionante. Las partidas multijugador de Bad Company 2 són a lo que cualquier juego de acción online, sea de la plataforma que sea, aspira: diversión, espectáculo, táctica, juego en equipo, tensión, ambientación, realismo...

No es cómo Call of Duty 5 o MW2, es mucho más realista, táctico y trascendente que ese estilo de juego, y mucho, mucho más variado y grande. Pero tampoco es cómo Arma 2, que entraría en el campo de la simulación bélica más realista a cambio de la inerente pérdida de "cinematografia" y locura. Bad Company 2 se presenta cómo una deliciosa y equilibrada experiencia online, ideal para jugar sólo o en equipos y no creo que tarde mucho en desarollarse una comunidad muy fuerte en este sentido.



Hay un total de 4 modos de juego: el clásico Conquista, el objetivo del cual es conquistar las bases del enemigo a la vez que defiendes las tuyas; Asalto, dónde un equipo ha de colocar cargas explosivas en los transceptores enemigos, que se encuentran en parejas en cada base del equpo contrario y repetir el proceso avanzando cada vez más en territorio enemigo y luego viceversa; Asalto en patrulla, una versión reducida de Asalto, en que dos patrullas enemigas lidian, una para defender y la otra atacando, y Patrulla contra Todos, en que varias patrullas (hasta seis) de cuatro jugadores luchan contra todas las otras en un combate sin cuartel para llegar a un número determinado de muertes y ganar la ronda.

La guerra en su estado más puro

Hablemos un poco de cifras: las clases de soldado se han simplificado y sintetizado en cuatro tipos; Soldado de Asalto, Médico, Ingeniero y Reconocimiento. El soldado de asalto presume de una potencia de fuego superior a corta/media distancia con carabinas y rifles de asalto con lanzagranadas incorporado, más protección personal y más capacidad para llevar granadas así cómo paquetes de munición para si mismos o el equipo. Los médicos llevan una poderosa ametralladora ligera y cuentan con desfibriladores para reanimar a los compañeros caídos o paquetes de medicinas para curar. Los ingenieros se especializan en el manejo y la destrucción de vehículos, llevan una arma automática ligera y lanzamisiles así cómo un soplete para repara los vehículos dañados. Por último, el soldado de reconocimiento se nos aparece cómo un cruce del francotirador y el comando, llevando traje "Ghillie", fusil de francotirador y cargas C4 contra-vehículos o bien unos prismáticos de señalización para pedir ataques de morteros de precisión.



Cada clase posee sus habilidades, armas, equipamiento y especialicaciones únicas que irán adquiriendo y mejorando a medida que ganes experiencia en cada una de ellas en el campo de batalla. Al obtener puntos de experiencia se sube de nivel (3 niveles por cada "rango" militar) y se obtiene experiencia que desbolquea nuevas armas y cacharritos guays y especializaciones para usar contra el enemigo o apoyar a tus compañeros

Por supuesto, el sistema de patrullas se mantiene, aunque cambiado. Los combatientes de un mismo equipo se pueden juntar en patrullas de hasta cuatro soldados, para obtener una ventaja crucial. Si mueres, podrás reaparecer al lado de cualquier soldado de tu patrulla que esté activo, incluso si está detrás de las líneas enemigas: esto supone una ventaja táctica crucial y te da más oportunidades de sobrevivir y causar estragos al enemigo gracias al juego en equipo.

Destrucción 2.0

Así llama DICE a su motor de física. Una de las cosas que más llama la atención en Battlefield Bad Company 2 es la capacidad de interacción (¡Y destrucción!) que presentan los escenarios on y off-line del juego.

Cualquier pared, valla, árbol, trinchera o saco de arena sólo será seguro hasta que se aplique la fuerza de fuego necesaria, en cuyo caso tu cobertura se empezará a hacerse trizas de una forma muy realista hasta quedar destruida (sí, hasta un edificio entero se te puede caer encima si recibe mucho castigo). De este modo si tienes explosivos, dónde antes había una pared ahora hay una nueva forma de asaltar una posición. Dónde antes había una cobertura aparentemente formidable ahora puede haber una posición de tiro inestimable. Esto es algo que le añade una nueva dimensión táctica y práctica a la batalla, además de molar un huevo!



El apartado técnico en general és, cómo ya he dicho, soberbio. Los gráficos están a la altura de los mejores títulos de hoy y presentan un aspecto asombroso: texturas cuidadísimas y modelos muy realistas. Quizás se pasen con algunos efectos de iluminación como viene siendo moda estos últimos años, pero a parte de eso se llevan muchos puntos a favor. El sonido está más que cuidado, los gritos y los tiros se reverberan en el campo de batalla de forma muy realista y creando una atmósfera terrible y tensa. La música está cuidada y todo doblado cuidadosamente al castellano (con la opción de desactivar dicho doblaje y oirlo todo en V.O.).

Conclusiones y valoraciones

DICE ha dado luz, una vez más, a una obra maestra de la acción online. Con un modo un jugador bueno, pero que pierde protagonismo frente al excelente modo multijugador. Una jugabilidad maravillosa y un apartado técnico de lujo. Sin duda uno de los grandes juegos del 2010. Quizás no supere a Battlefield 2 en su contexto de 2005, pero si que mantiene el listón bien alto y actualizado para que su "abuelo" pueda sentirse orgulloso.

Cabe decir que, debido a su reciente aparición, todavía hay bugs menores y lo que és más serio; errores de conexión de EA a los servidores, aunque esto debería corregirse en la próxima actualización, hoy mismo ampliaban el hardware para los servidores con lo que debería haber una cuantiosa mejora en este apartado.



Lo bueno:

- El modo online
- Combates enormes y variados
- Jugabilidad a prueba de bombas
- Gráficos excelentes
- Sonido sobresaliente
- Doblaje al castellano
- Comunidad online muy activa y durable

Lo malo:

- En PC exige bastante
- Poco margen de maniobra en el modo un jugador
- Aún no es estable (bugs y errores de conexión)

Nota:

APARTADO TÉCNICO: 9
Gráficos: 9
Sonido: 9.5
Física: 8.5

JUGABILIDAD UN JUGADOR: 8
Diversión: 8.5
Duración: 7.5
Dificultad: 8
Originalidad: 8
Variedad: 8

JUGABILIDAD MULTIJUGADOR: 9.5
Diversión: 10
Duración: 10
Dificultad: --
Originalidad: 8
Variedad: 10
Comunidad: 9.5
Estabilidad online: 7

NOTA FINAL: 9 sobre diez





« Última modificación: Marzo 12, 2010, 03:28:25 por Reaver » En línea

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