DISPONIBLE EN: PS3, 360, PCEl género de los FPS pasa por un momento de sobresaturación, no se puede negar, hay muchas propuestas pero jugablemente pocas destacan por encima del resto.
Pero parece que poco a poco, el género va abriendose a nuevas propuestas, y una de las últimas y mas interesantes es Mirror's edge. Catalogarlo de FPS seria erroneo, por que en realidad su desarrollo esta bastante alejado de él, pero no supone solo un soplo de aire fresco dentro de este género, también aporta frescura a los videojuegos en general, una nueva idea desde otra perspectiva.

La historia de mirror's edge se situa en una ciudad ficticia llamada New eden, donde toda la información y todo lo que ocurre en ella es controlada constantemente las 24 horas del dia por empresas privadas de seguridad y la policia, y donde la criminalidad se a reducido practicamente a 0, tras una remodelación completa de lo que era antiguamente la ciudad. Solo unas pocas personas son capaces de escapar de esta vigilancia constante, los llamados Runners, que se encargan de el transporte de mensajes, información, y todo tipo de datos, corriendo y saltando por encima de los tejados, conductos y tuberias de la ciudad, alejados de las cámaras de seguridad y todo aquello que controle sus movimientos.

En el juego encarnaremos a Faith Connors, una Runner de aspecto euroasiático que se verá envuelta accidentalmente en una trama de conspiracián polática, tras el asesinato de Robert Pope, un candidato a la alcaldia de New eden, a manos de un asesino desconocido, y que, desgraciadamente, a incriminado a la hermana de Faith, Kate, como autora del asesinato.
Faith tendrá que descubrir ahora la verdad que se esconde detrás de este asesinato y librar a su hermana de una condena segura.
Se nos presenta en principio, una trama interesante, con el tema de la corrupción que sufre la ciudad como eje central, y los esfuerzos por ayudar a la hermana de faith a librarse de su injusto castigo.
La historia se narra a través de escenas estilo anime, lo que le da un toque de personalidad propio, aunque ello implica que haya pocas escenas generadas por el motor del juego, y que hacen que hayan personajes que no veamos nunca en su forma 3D. No está mal, pero quizás una combinacián de ambas habria estado mejor.
La historia en si es buena, lo suficientemente atractiva como para que nos interesemos por ella hasta el final del juego, con algunos giros del guión y desvelando sorpresas poco a poco. Quizás su mayor pega sea los muchos interrogantes que pueden quedar al final ( signo de una mas que posible secuela ).
Lo mas interesante del juego es su estética y su jugabilidad. Estéticamente nos encontramos con una ciudad de corte contemporanea/futurista, impoluta, donde el blanco es el color que mas destacará en todo el decorado.
Los colores que se mezclan con el blanco limpio de los edificios destacan sobremanera ante un decorado tan sobrio, pero realmente original. Gráficamente, es un juego muy sólido, con buenos decorados y modelados, y efectos gráficos trabajados, ya sea las marcas de un tiroteo en la puerta de un ascensor, o la rotura de cristales a nuestro paso.
Los que tengan un PC pueden disfrutar de un mejor apartado técnico. Los interiores también se ven bién, y pasaremos por distintos sitios, unos despachos, una planta de tratamiento de aguas, el interior del hueco de un ascensor, un barco anclado en el puerto, o edificios en obras.
Tiene algunos defectos como los efectos de reflejos de los espejos de los edificios, bastante descuidados, unas armas poco detalladas y algún entorno no muy variado, pero poco mas que achacar.
El sonido es mejor. El juego nos llega traducido y doblado al castellano, y algunas voces, como la de la misma protagonista, las asociareis rápidamente a conocidos actores de doblaje de nuestro país. Son buenos en todo momento, quizás un pelín frias y descoordinadas en algunos momentos, pero sólidas. Los efectos de sonidos aun mejor, con algunos detalles muy realistas, como la respiración acelerada de Faith en plena carrera, o el escalofriante crujir de huesos tras caerte de una altura importante ( afortunadamente no se ve nada ).
La banda sonora también es magnífica, quizás una de las que mejor complementen con el entorno y la atmósfera del juego, de lo que a salido en 2008, siendo muchas de ellas ambientales con un toque chill-out electrónico, y con versiones mas aceleradas y dinámicas en los momentos mas frenéticos, en una persecución o al escapar de un lugar.
Además su canción principal, "still alive" ( basada en la melodia principal de la canción "shine" de Alcorus ), se te mete en la cabeza quieras o no, sobretodo a su melodia principal, y es una seña de identidad mas para el juego.
En jugabilidad, nos encontramos la principal baza de Mirror's edge. Es un juego de acción en primera persona, mas enfocado a los plataformas, y donde nuestra protagonista usará las habilidades típicas del parkour para colarse por todos los huecos posibles y trepar hasta el último piso del edificio mas alto.
Dichos movimientos se han podido ver en otros juegos como prince of persia o Assasin's Creed, pero nunca se habia tratado desde una perspectiva de primera persona, y eso, lo cambia todo.
En principio parece complejo, pero a poco que tengas cierta habilidad en FPS, no deberia costarte nada. Además, podremos ver los pies o las manos de Faith en sus saltos y carreras, y tomarlos de referencia a la hora de dar saltos imposibles, correr por una pared, o trepar entre paredes.
Hay un buen surtido de movimientos y nos hara falta aplicarlos todos, sobretodo en las persecuciones, que son los mejores momentos del juego, y donde nos veremos envueltos en diferentes situaciones para escapar de la policia con vida, desde saltar y agarrarse a un helicóptero en pleno vuelo, a huidas temerarias por azoteas inclinadas o las vias de un metro mientras pasan los vagones, e incluso, saltar al techo de estos en marcha
El ritmo del juego será siempre trepidante, con momentos realmente tensos entre los saltos, que te harán encogerte de hombros o apretar el mando con fuerza del mismo nerviosismo. Pero no todo sera saltar y huir sin fin, también habrá momentos donde tendrás que pensar, momentos de puzles donde tendrás que encontrar la via de llegar hasta un determinado lugar o acceso, activar puertas o mecanismos para abrirte paso, o para evitar que te sigan.
También tendremos momentos de combate, la gran mayoria son evitables, pero podremos combatir contra los policias que nos persigan, y robarles sus armas para nuestro propio fin. En estos momentos es donde veremos la fragilidad de Faith ante los combates, podremos golpearlos o desarmarlos, y ayudarnos de un efecto de ralentización, para encontrar el momento óptimo para desarmar al oponente, pero deberemos hacerlo aislando a los enemigos, o recibiremos plomo por un tubo, asi que Faith estará totalmente inofensiva ante ataques en grupo. También habrá alguna pelea con un jefe final o un personaje especial, aunque escasean.

Cuando llevemos un arma entre las manos, notaremos la carga de esta en nosotros, haciéndonos mas lentos y pesados; Faith no es una tiradora nata, asi que la dificultad en combate es proporcional a sus capacidades. Esto no supone un punto negro, al contrario, acostumbrados al "dispara primero y pregunta después", este juego nos pone en una situación mas comprometida, tendremos que decidir si correr o luchar es la mejor opción.
Otra cosa que llama la atención es que la pantalla de juego estara totalmente limpia de indicadores y otras cosas. Solo veremos lo que vea Faith, y un pequeño puntero en el centro, que se puede desactivar. En el modo contrareloj si que veremos mas indicadores en pantalla.
También tendremos la visión Runner, que remarca de color rojo objetos que nos ayudan a proseguir por el buen camino, que también puede desactivarse, y en tal caso, hacerlo puede ayudar a hacer mas complejo y largo el juego.
Aparte del modo historia, tendremos el modo contrareloj, donde tendremos que pasar por mas de veinte escenarios que ya hayamos visitado en el modo historia, pasando por unos puntos de control preestablecidos, lo mas rápido que podamos.
Este modo, asegura buenos piques propios, y un gran instinto de superación, en encontrar nuevas rutas, nuevos saltos, y todo lo necesario para recortar un segundo o dos. Además, los tiempos se colgarán en internet, por lo que esto acrecentará las ganas de superarse, y podras competir contra tu propio fantasma o el de otros usuarios de internet.
El mayor defecto que puede tener el juego es su duración, algo escasa. A un jugador medio le puede durar entre 8 y 10 horas el modo historia, y a los mas hábiles incluso menos, a pesar de contar con pruebas de saltos complejas y algunos puzles concienzudos.
La visión runner, que resalta los objetos que puedes usar para seguir por el camino correcto, se puede desactivar, y ayudar a alargar el juego algo, aun así, queda algo escaso, y quizás se acentua mas por el hecho de que te deja con ganas de mas, aun presentando una buena variedad de situaciones.
Su rejugabilidad es algo limitada, ya que no hay mucho mas que descubrir, aparte de conseguir los maletines escondidos en todas las fases del juego, superar logros y trofeos, y desbloquear contenido como arte gráfico, videos y música.
También está algo escaso de modos de juego, el contrareloj te tendrá enganchado durante horas, superando tiempos, y tras pasarte el modo historia, podrás jugar todos los episodios en modo contrareloj también, pero aun asi se echa en falta sobretodo, algun modo multijugador.
Concluyendo, Mirror's edge es un juego que supone sobretodo, algo nuevo dentro de los videojuegos, no hay nada igual en el mercado, y tiene un estilo muy propio todo el juego, y quizás por ello, desatara opiniones muy diversas entre usuarios.
Su mayor defecto es su duración y modos de juego, algo limitados, aunque si gusta mucho, casi seguro que repetireis. El resto son defectos muy pequeños en diversos aspectos, que estoy casi seguro que se arreglarán en una secuela, que veo muy dificil que no vea la luz.
Es un pequeño diamante en bruto, aunque algo pulido, que le falta un toquecito especial final, pero que tiene todos los credenciales para convertirse en una saga muy prometedora y de lo mejor que veamos en esta generación.
Los ingredientes los tiene, una jugabilidad prometedora, una protagonista que ya se a hecho un hueco en este mundillo, una estética muy personal y con identidad propia, y una historia que puede dar mucho mas de si en próximos titulos. Estoy seguro de que pueden lograr algo muy grande a poco que encuentren la fórmula perfecta, pero de momento, lo que ya han conseguido, es mucho.
Lo Mejor:
- Es algo realmente nuevo en jugabilidad, su desarrollo junto a su perspectiva, lo hacen único.
- La estética de todo el juego, la ciudad, su protagonista, el desarrollo... todo tiene una personalidad muy propia.
- Gráficamente es sólido y bonito, y su sonido aun mejor, doblado y con una banda sonora increible.
- El ritmo de juego es frenético, con situaciones que disparan la adrenalina de golpe, una gozada.
- El control es fácil una vez asimilado, y no se basa en un " ensayo y error" a poco que lo domines.
Lo peor:
- Que resulte algo escaso en duración y modos, y la rejugabilidad limitada, aunque los que disfruten con él, seguro que repiten.
- Pequeños detalles técnicos, que con un pulido pueden solucionarse.
- Pocas cinemáticas con el motor del juego, estaria bién combinar el estilo anime con los modelados 3D.
RECOMENDADO PARA: Todos los que busquen experiencias nuevas, sobretodo si habeis jugado a FPS anteriormente, y los que busquen una aventura frenética y llena de momentos plataformeros.
NO RECOMENDADO PARA: Los que busquen juegos multijugador, y los que odien y no asimilen los juegos en primera persona.Nota: 8,2