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Analisis: X3 Terran Conflict
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  Analisis: X3 Terran Conflict
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Reaver
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« : Febrero 28, 2009, 04:41:02 »

Intentaré mi primer análisis y seré lo más objetivo posible. Lo prometo Lengua

X3 Terran Conflict (2008-2009)



Disponible únicamente en PC

El género de la simulación siempre ha sido feudo del PC y en consecuencia el género evoluciona y da sus mejores frutos en dicha plataforma. Simulación... suena pesado no? Nos imaginamos un juego dificiísimo de abordar y aburrido con sus cientos de variables y intringulis, pero no en este título. Nos encontramos con una mezcla magistral de Simulación, acción, estrategia y aventura. La saga "X" se encuentra en lo alto del podio de la simulación espacial y Egosoft sube aún más el listón de su predecesor, juntando las mejores bazas de la serie, incluyendo multiud de nuevos contenidos y opciones y ofreciéndonos un título límpio y más que completo que se convierte en "el juego de simulación espacial" definitivo para un jugador.



La historia arranca cuando la raza humana empieza a colonizar el espacio, mandando flotas terraformadoras automatizadas para allanar el terreno a los futuros colonos, descubrien también una misterosa red de puertas ancestrales de origen desconocido que utilizan tecnología de salto para interconectar enclaves a incontables años luz de distancia en el universo. Aún así, los exploradoes de la Tierra no encuentran vida alguna.

Lo que parece ser el inicio de una era de prosperidad y conquista para los humanos casi se convierte en su perdición cuando una actualización defectuosa de las flotas Terraformadoras las vuelve hostiles; en clara inferioridad militar, lo que queda de las flotas Terrestres preparan una trampa para las máquinas, les dirgien a través de la única puerta espacial que comunica con la Tierra y la destruyen a su paso, atrpandoles a ellos y a sus enemigos en el otro confín del universo sin posibilidad de regresar.

Siglos después, Kylre Brennan, piloto de pruebas de la flota terrestre, y su nave desaparecen al probar una nueva tecnología de salto portátil. Brennan se ve atrapado en lo que parece ser la red de puertas perdidas, pero esta vez todo es diferente (Inicio de X: Beyond the Frontier)...

... X3TC retoma la historia cuando una serie de sucesos (X2, X3:R) reconectan el Sistema Solar con la red perdida de puertas. En seguida las tensiones crecen entre los Terranos y los colonos perdidos, que suprimieron su pasado y lo enterraron, así como a la comunidad de razas alienígenas con los que los colonos han convivido y luchado siglos y siglos y los antiguos Terraformadores que se han covnertido en una plaga devastadora, ahora conocidos como "Xenon".



Podremos pilotar centenares (alrededor de 700) modelos de naves espaciales, todas ellas customizables, compatibles con diferentes tipos de extensiones, armas y escudos, que las harán únicas para las tareas que les corresponda: desde cazas ligeros para exploración hasta enormes destructores behemoths y gigantescos portanaves pasando por corvetas, fragatas, bombarderos, cargueros y super transportes.
Así mismo podremos cosntruir nuestro imperio comercial o bien con flotas de transportes o construyendo nuestros propios recursos con estaciones y complejos descomunales.

Nuestra evolución desde un desgraciado que va montado en una lata de segunda mano a almirnate de flotas y azote de las razas del universo será largo, y estará lleno de situaciones totalmente únicas. Todo puede parecer tranquilo en un sector, pero de repente algo pasa, una invasión alienigena, un ataque pirata... todo es posible. De tí dependerá sopesar tus opciones y decidir si quieres huír, buscar ayuda o encararte tú mismo al peligro.



Quien haya jugado a X, X2 o X3 Reunion se puede hacer una idea de lo que Terran Conflict representa: Infinita Libertad de Acción, tanta que hasta se te hecha encima y, seguramente, al principio no sabras ni por dónde ir ni con que proposito, aunque esto ha mejorado respeto a los predecesores, haciendo que la línea de aprendizaje no sea tan pronunciada y se haga mucho más dinámico desde un principio.

Un universo entero interconectado por "Puertas de salto" formando una red extensísima de sectores se abre ante tí, todos ellos esperana  ser explorados y descubiertos, algunos són atareados enclaves comerciales con tráfico densísimo de naves carguero, otros són bases militares, otros están despoblados y sin explorar, esperando a que un emprendedor les saque provecho, otros simplemente son trampas mortales... es un mundo tan vivo, que funciona solo y reacciona a lo que tu haces.

¿Qué hay que hacer entonces? Simplemente lo que a tí de de la gana, al principio tus posibilidades estarán limitadas a la nave y los créditos que poseas desde el comienzo; puede que hayas empezado como comerciante iniciado, o como piloto de caza novato, pero serás tú el que decidas qué hacer y cómo: puedes respetar la ley y el orden y convertirte en un militar o un policía o bien puedes convertirte en el pirata más temido y buscado de este lado del universo, también es posible avanzar sin disparar un solo tiro mientras comercias y construyes tu imperio.



Nos encontraremos con "tramas argumentales" esparcidas por el universo que nos ofrecerán misiones, algunas serán casi tutoriales para hacernos con la mecánica del juego, otras serán verdaderos retos a conseguir a largo plazo, como la obtención de un cuartel general personal; todas ellas nos ofrecerán jugosas recompensas que nos ayudarán a ampliar nuestro imperio comercial o nuestra armada.

El principal cambio con respeto a sus predecesores es el sistema de misiones, con similar mecánica, ya no tendremos que atracar en las estaciones o puertos, ahora basta con consultar si hay alguien en dicha estación que ofrezca alguna misión; nos propondrán misiones de espionaje, patrullas, combate, protección, construcción, comercio, transporte, taxi... vamos de todo un poco. Como aspecto mejorable: es una pena que en esta edición no hayan indagado más en el extenso y profundo transfondo del juego.



APARTADO TÉCNICO: Los gráficos són simplemente sublimes y no necesitarás un pedazo ordenador para ponerlo al máximo. Los modelos y texturas de los sectores, naves y demás objetos te dejarán boquiabierto. Quizás en los efectos es dónde se encuentra el punto negro, podrían haber estado algo más logrados, pero no desentonan y no están tan mal. La banda sonora es alucinante, le va perfecto al juego, quizás se podría pedir algo más de variedad en efectos sonoros y diálogos, pero es perdonable. Lo que quizás no sea tan perdonable es la falta de traducción y doblaje al castellano oficial (la comunidad española está elaborando una traducción completa a nuestro idioma).

JUGABILIDAD: Terran Conflict es un juego complejo y difícil, requiere algo de tiempo y paciencia para acostumbrarse a él, pero a la larga es un juego muy gratificante y que te durará meses y meses si te engancha. Podría ser algo más amigable para los jugadores novatos, no hay toda la ayuda que uno querría si le sueltan en medio del espacio con un cacharro de nave y sin referencia alguna; para esto están los foros de  egosoft, que cuentan con la comunidad más activa y útil que yo haya visto, de hecho Terran Conflict surgió de un mod para Reunion e incluye muchísimas utlidades, scripts y modificaciones para mejorar y ampliar la experiencia en el juego.



En resumen, es un juego con espíritu "Sandbox", híbrido entre simulación, acción, estrategia y aventura con ligeros toques de Rol que no dejará indiferente a nadie. Si te gusta la ciencia ficción, o simplemente buscas libertad de acción, te va la estrategia o quieres un juego realmente diferente a todo lo visto este juego te va a enganchar.
No les gustará a los que quieran un estilo de juego más rápido y simple. Les gustará a los que disfruten de un juego único, con infinidad de posibilidades y abrumante libertad de acción.

LO MEJOR:
- Gráficos.
- Banda sonora.
- Total libertad de acción y de elección; Tener todo un universo a tu merced y hacer lo que quieras.
- Duración; es extremadamente rejugable y te va a durar meses si no años.
- Ambientación, hay momentos en que la sensación de immersión es bestial.
- Un universo impresionante y vivo cuidado al mínimo detalle.
- Una immensa y genial comunidad de moders, scripters y aficiondos en general que mejoran mucho la experiencia.
- Egosoft, encargada del juego, no para de trabajar para ampliar y mejorar el juego. No lleva ni 5 meses en el mercado y ya están trabajando en la versión 2.0 que ampliará los contenidos aún más.

LO PEOR:
- Dificultad. Se puede hacer difícil al empezar.
- Las tramas argumentales podrían tener más relevancia y profundizar más en el trasfondo del juego.
- No está traducido al Castellano (no oficialmente).
- Bugs: Un juego tan complejo genera muchos gliches y errores, por suerte la mayoría están corregidos o van a ser corregidos en un futuro cerano. Indispensable jugar con el último parche instalado.

NOTA FINAL: 9,2

Requisitios Mínimos

    * Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™
    * Pentium® IV or AMD® equivalente a 2.0 GHz
    * 1 GB RAM
    * Tarjeta gráfica 3D (no integrada) con 256 MB y compatible DirectX 9 y Pixel Shader 1.1
    * Tarjeta de sonido (compatibilidad Surround Sound recomendada)
    * 10 GB de espacio libre en el disco duro
    * Lector de DVD-ROM
    * Mouse y Teclado o Joystick (Compatibilidad Force-Feedback opcional) o Gamepad

Requisitos Recomendados

    * Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™
    * Intel® Core™ 2 Duo or AMD® equivalente a 2.0 GHz
    * 3 GB RAM
    * Tarjeta gráfica 3D (no integrada) con 256 MB y compatible DirectX 9 y Pixel Shader 3.0
    * Tarjeta de sonido (compatibilidad Surround Sound recomendada)
    * 10 GB de espacio libre en el disco duro
    * Lector de DVD-ROM
    * Mouse y Teclado o Joystick (Compatibilidad Force-Feedback opcional) o Gamepad

Analizado en

    * Windows XP Home Edition SP3
    * Pentium E6750 Dual Core a 2.4Ghz
    * 2GB de RAM
    * Tarjeta gráfica NVidia GeForce EN8800GT TOP 512MB

    * Todo al máximo (Incluido filtrado de texturas y anti-aliasing, funciona fluido y perfecto).
« Última modificación: Marzo 07, 2009, 08:59:17 por Reaver » En línea

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Cellsius
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« Respuesta #1 : Febrero 28, 2009, 06:45:26 »

Buen analisis! Veo que estoy creando escuela. Bien bien! XDXDXD
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ajimix
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« Respuesta #2 : Marzo 01, 2009, 07:45:33 »

mola el juego, parece ser un eve online pero sin ser MMORPG y con bastante mas accion.

Hecho en falta alguna imagen ingame


Mañana haber si tengo un rato y pongo la imagen en portada de tu analisis Sonrisa
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Reaver
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« Respuesta #3 : Marzo 02, 2009, 01:59:38 »

Todas las imagenes son "in-game" la camara es muy libre, puedes enfocar cualquier objetivo y rotar alrededor de el, la GUI y los HUDS se pueden quitar con Control+H para hacer fotos, si a lo que te refieres es a todo eso, puedo hacer una foto y ponerla  Gi&ntilde;ar

No es online, que conste, es la principal diferencia con el Eve, aunque por lo que he oído el X3 es mucho más divertido y no has de soportar los percales de los MMORPG, tienes todo el universo para ti solo, lo bueno es que no da la sensacion de estar "muerto" o de ser artificial.

Me alegro que os haya gustado!
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ajimix
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« Respuesta #4 : Marzo 02, 2009, 02:53:38 »

pues la verdad es que si esas son imagenes ingame esta muy currado, igual que el eve online. Claro, acostumbrado al pedazo HUD del eve online que te pierdes, veo las imagenes y no veo HUD i digo ostia, esto no es ingame.


Repito lo mismo que con los primeros analisis de Cellsius, la puntuacion? Me parece excesiva, habra que esperar a ver tus siguientes analisis (si haces mas) para ver si es excesiva o no.


Jeje
« Última modificación: Marzo 02, 2009, 03:00:15 por ajimix » En línea

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« Respuesta #5 : Marzo 02, 2009, 03:04:29 »

Buen analisis ^^  Sonreir
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Reaver
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« Respuesta #6 : Marzo 02, 2009, 03:47:44 »

pues la verdad es que si esas son imagenes ingame esta muy currado, igual que el eve online. Claro, acostumbrado al pedazo HUD del eve online que te pierdes, veo las imagenes y no veo HUD i digo ostia, esto no es ingame.

Ya te digo, el apartado gráfico es para quitarse el sombrero. El HUD es muy minimalista y ha mejorado muchisimo con respeto a X2 y X3, aunque sería la hostia que se pudieran tener varias ventanas abiertas (tipo Windows) y demás, pero no está nada mal.

El "Eve" es muy "apunta y click" en este tu disparas, manejas la nave, les das ordenes a las torretas a tu flota, tus escortas... todo desde la cabina de la nave en la que estés. Es en "primera persona" aunque, como ya he dicho la camara es muy libre y encima puedes tener hasta dos minimonitores en las esquinas superiores para seguir objetivos de interés en visual.

Lo de la nota... yo no diría que es exagerada. No es un juego para todos y sí, siempre puede mejorar, pero el concepto es una pasada, la profundidad y la libertad de acción abrumantes... Claro, se le puede pedir exploracion de planetas y de naves/estaciones, personalización de personajes, más cositas RPG... pero eso no tiene por que bajar la nota en absoluto.
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charlesh
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« Respuesta #7 : Marzo 02, 2009, 08:27:48 »

y los rekisitos del sistema??
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« Respuesta #8 : Marzo 02, 2009, 10:19:29 »

Requisitios Mínimos

    * Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™
    * Pentium® IV or AMD® equivalente a 2.0 GHz
    * 1 GB RAM
    * Tarjeta gráfica 3D (no integrada) con 256 MB y compatible DirectX 9 y Pixel Shader 1.1
    * Tarjeta de sonido (compatibilidad Surround Sound recomendada)
    * 10 GB de espacio libre en el disco duro
    * Lector de DVD-ROM
    * Mouse i Teclado o Joystick (Compatibilidad Force-Feedback opcional) o Gamepad

Requisitos Recomendados

    * Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™
    * Intel® Core™ 2 Duo or AMD® equivalente a 2.0 GHz
    * 3 GB RAM
    * Tarjeta gráfica 3D (no integrada) con 256 MB y compatible DirectX 9 y Pixel Shader 3.0
    * Tarjeta de sonido (compatibilidad Surround Sound recomendada)
    * 10 GB de espacio libre en el disco duro
    * Lector de DVD-ROM
    * Mouse i Teclado o Joystick (Compatibilidad Force-Feedback opcional) o Gamepad

Analizado en

    * Windows XP Home Edition SP3
    * Pentium E6750 Dual Core a 2.4Ghz
    * 2GB de RAM
    * Tarjeta gráfica NVidia GeForce EN8800GT TOP 512MB

    * Todo al máximo (Incluido filtrado de texturas y anti-aliasing, funciona fluido y perfecto).
« Última modificación: Marzo 02, 2009, 10:21:10 por Reaver » En línea

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