Final Fantasy VII fué todo un referente en el mundo de los videojuegos, y más a su llegada a tierras occidentales.
Considerado por muchos como el mejor Final Fantasy de la historia, y también como el mejor juego de la historia para otros tantos, el séptimo capítulo de la Fantasia Final que iniciase Squaresoft en 1987, es hoy por hoy, un importante filón para la empresa japonesa.
Muchas son las voces que piden volver a tener el título original, convertido en un remake con la última tecnologia presente, o como mínimo, en forma de ports para otras cónsolas, pero square-enix decidió saciar la sed de volver a tener un Final Fantasy VII creando spin-offs del título original. Dirge of Cerberus en PS2, Advent children, la película de animación que relata los hechos después del Final Fantasy VII original, y Crisis core, el título que nos ocupa a continuación.
Final Fantasy VII: Crisis core, relata la historia de Zack, un joven miembro de SOLDADO que, a través de él, nos narrará el prólogo de lo que fué Final Fantasy VII, todos los acontecimientos que se dieron lugar antes del título original, y descubriremos las historias de Cloud, Sephiroth, y otros personajes nuevos, las razones a las que llevaron a los personajes a estar en la situación en la que se encotraron en el título original.
Argumentalmente, la historia se amolda perfectamente a la trama de Final Fantasy VII, sin incoherencias, lo cual era un riesgo ya que este proyecto se a realizado una década después de el original, y cualquier contradicción con el título original, se habria pagado caro, y mas aún en un juego de estas caracteristicas.
Todo el argumento se mantiene a buén ritmo, y si eres fan de Final Fantasy VII, tu interés se duplicará, por lo que, en historia, podemos considerarlo como bastante buena, y más teniendo en cuenta lo citado anteriormente.
Una de las mejores bazas es el apartado gráfico. Sin duda de trata de uno de los títulos, por no decir, el título mas potente en cuanto a gráficos que hay en todo el catálogo de PSP. El motor in-game del juego es muy sólido, con unos diseños de personajes excepcionales, y unos decorados muy logrados, y muy detallados en algunos casos, al nivel de los gráficos de PS2. Las escenas cinemáticas, estan peldaños por encima, unas secuencias realmente impresionantes, de una calidad excepcional, a la altura de la animación de Advent children, y eso es decir mucho. Todo un alarde gráfico, espectaculares juegos de luces y color, un regalo para la vista.
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El sonido nos presenta una música bastante diferente con respecto a la original. Apenas tiene melodias sinfónicas en todo el juego, sino mas bien melodias rítmicas, mas cercanos al rock y a la electrónica. También encontraremos adaptaciones de melodias del título original. Personalmente, me gustan mas las versiones originales, pero el aura de nostalgia que invaden estas melodías, le da su valor. Aun así, no están a la altura de la obra original de Nobuo Uematsu. Los efectos sonoros se muestran sólidos, variados, y cumplen perfectamente su cometido. El doblaje en perfecto inglés, pero traducido al castellano, así que todos seguireis el hilo de la historia sin problemas.
Jugablemente presenta un nuevo estilo de combate, algo parecido al ya visto en Final Fantasy XII, pero aún mas dinámico. Abandona los combates por turnos para convertirse en un Action-RPG con todas las letras, pero manteniendo la complejidad de los combates por turnos, la estrategia, atributos, etc...
Lo mejor de este sistema de combate, es que hace de ellos mucho mas rápidos y dinámicos, y mas accesibles a un mayor número de usuarios, sobretodo para aquellos que aborreciesen los combates por turnos, y podrás ejecutar movimientos de bloqueo, esquive, o búsqueda de retaguardia mas fácilmente, además de que la navegación por el menú de ataques de combate es muy intuitiva. Usando los botones L y R para ello, y poder seleccionar entre magias, objetos, u otros ataques.
Volveremos a tener el sistema de materias de Final Fantasy VII, lo cual es una alegria, pero, aqui encontraremos una variante con respecto al original. Ya no tendremos que equiparlas en las armas y accesorios ( Básicamente, en Crisis core, no puedes comprar armas como en el original ), sino que ya tendremos disponible un número de huecos fijos disponibles para ello. Se nos puede antojar algo escaso el número de materias que podemos equipar, pero sigue siendo un sistema efectivo como el original.
El mayor defecto que le encuentro al sistema de combate, es la aleatoriedad que se desarrolla en ellos, y desgraciadamente, también afecta al sistema de evolución del personaje.
Con aleatoriedad, no me refiero a que los enemigos aparezcan de manera aleatoria mientras vas por el mapa ( que también lo hacen ), sino a un sistema llamado OMD, en el que una ruleta típica de las máquinas tragaperras, situada en la esquina superior izquierda girará a medida que ganemos PS ( puntos de soldado ), y que dependiendo de la imagen que salga y los números, podremos ejecutar ataques límite, subir de nivel una materia, o subir un nivel de Zack, entre otros efectos.
La pega de este sistema viene sobretodo con respecto a que lo hayan asociado a la evolución tanto del protagonista como de la materia, ya que es un cara o cruz constante, y no es tan determinante el número de enemigos que derribas o la dureza de los mismos.
Con los ataques límites, el problema vendria a que suelen ser bastante frecuentes, y facilita mucho los combates, quizás demasiado, ya que, entre los límites, y los efectos de ayuda como la duplicación de VIT, PM y PH, o efectos como invulneravilidad, vigor, etc... hace que no tengas practicamente problemas de ningún tipo, haciendolo excesivamente sencillo.
Por cierto, gran error que las invocaciones pasen a ejecutarse como los ataques límite, de manera aleatoria.
Realmente, solo habrá un par de momentos donde puedas tener mas dificultades, pero en definitiva, el sistema OMD facilita mucho las cosas, a la vez que le da una aleatoriedad a la evolución del personaje, que no queda muy natural.
El otro gran defecto del juego, es el desarrollo en si mismo del juego. El juego se desarrolla a base de misiones en casi todo momento, y todas las localizaciones, son muy lineales, y sin muchos espacios abiertos.
Esto empaña mucho la experiencia, hay veces que es como jugar sobre railes, con un camino prefijado, y lo que es peor, todo tipo de exploración que suele estar presente en los RPG aqui esta practicamente desaparecido. Ya no es que no haya un mapamundi, es que no podremos ir a determinados lugares en ningún momento salvo cuando toque misión en ese lugar, y hace que el juego de aun mas sensación de linealidad.
La poca exploración presente la encontrareis al intentar buscar cofres o cuando tengais momentos libres en Midgar, pero aun teniendo esos momentos, esta claro que no hay tampoco mucho que aprovechar en esos momentos, salvo hablar con algunos personajes, y poca cosa mas.
El juego en cuanto a duración, se queda corto para ser un RPG. Puede sonar casi a chiste tratandose de un RPG pero en unas 15 horas o incluso menos, os podeis ventilar la trama principal. Eso puede desilusionar a algunos. Por suerte, podreis alargar la experiencia con las submisiones. En el menú, tendreis el apartado misiones, donde podreis jugar a misiones secundarias, que os podrá servir para conseguir nuevos objetos, materias, y otras curiosidades, además de ir subiendo de niveles a Zack.
El problema de las misiones secundarias es que todas se ejecutan practicamente igual. Básicamente, consisten en peleas contra determinados monstruos fuertes, o contra un número de enemigos concreto, o simplemente, recorer un pequeño trozo del mapa que toque, hasta llegar a un monstruo que aparecerá en el mapa.
Esta monotonia que transmiten las misiones, a la vez que la linealidad y poca variedad en los escenarios donde se ejecutan, no ayudan mucho al título, y podeis acabar hartos de él antes de acabarlo, por lo que las submisiones es mejor realizaras de vez en cuando, entre misión y misión de la historia principal.
Concluyendo, Crisis core hará que nos derritamos en alabanzas hacia su apartado técnico, y los fans de Final Fantasy VII, estarán contentos de poder disfrutar con el prólogo de la aventura original.
Además, los detractores de los combates por turnos, encontrarán aquí un juego orientado al estilo de los Action-RPG, mucho mas dinámico y sencillo. Por otro lado, tendremos un desarrollo terriblemente lineal, monótono, y con una ausencia del factor exploración, que duele viniendo de un RPG, además de una duración de la historia principal escasa y poco rejugable.
Es un buén juego, pero no termina de hacer justicia al original. Igualmente, es un juego que os puede tener pegados a vuestra PSP durante horas, y que mucha gente lo valorará mas, pasando por alto sus carencias.
Sus virtudes:
- Gráficamente espectacular. Lo mejor (o casi) de PSP.
- La historia relatada, supone el prólogo de Final fantasy VII, y que no tenga incoherencias respecto al original.
- El sistema de combate, fácil, dinámico, intuitivo...
Sus defectos:
- Lo lineal que es su desarrollo y sus escenarios, a la vez que estos no son muy variados.
- El OMD, hace que los combates sean excesivamente sencillos, y que la evolución de Zack sea muy aleatoria.
- La ausencia del factor exploración y la poca libertad en general para moverte por donde quieras.
- El modo historia es corto, y aunque las submisiones alargan mucho, se acentua en ellas aun mas la linealidad y la monotonia.
RECOMENDADO PARA: Fans de Final Fantasy VII, y los que busquen un Action-RPG rápido y sencillo.
NO RECOMENDADO PARA: Obviamente, los que no les gustase Final fantasy VII, y los que busquen un RPG mas complejo, largo y mas libre, con mas exploración.Nota: 6,5